Regler för Counter Strike 1.6 5on5
Admins:
Sheep (Ansvarig)
Wordok (Ansvarig)
Snabelost3 (Ansvarig)
Viktig info:
Vi och flera lag har pekat ut att bo3 tar för lång tid så bo1 gäller i gruppspelen!
Server-lösenord ges ut i IRC i #birdie.cs @ QUAKENET
*Grupp1:
**twentyone
**2ez
**TGM
**POFF
**midgård
**Attack Shadow Force Death
**plus
*Grupp2:
**Snirps
**KorvarNA
**Crabz
**Fawgel xD
**EmotionKillerZ
**Kenya Bridgeklubb
*Grupp3:
**MysticRabbitz
**dystanic
**Anzikt
**Murkels Hjältar
**DEATHKINGS
**5 Hekto Pung
*Grupp4:
**Konstapel
**BJÖRNLIGAN
**Visugersonivet
**Haxxad
**ISMEN
**ett jeng hestar
Grupp-upplägg
GRUPP1
*kl. 10.30
**2ez vs POFF
**TGM vs Plus
*kl. 11.30
**2ez vs Midgård
**TGM vs POFF
*kl. 12.30
**Midgård vs Plus
GRUPP2
*kl. 10.30
**Snirps vs KorvarNA
**Crabz vs Fawgel xD
**Emotionkillers vs Kenya Bridgeklub
*kl. 11.20
**KorvarNA vs Kenya Bridgeklubb
**Crabz vs Snirps
*kl. 12.10
**Fawgel xD vs Kenya Bridgeklubb
**EmotionKillerZ vs Crabz
*kl 13.00
**Snirps vs EmotionKillerZ
**Crabz vs Kenya Bridgeklubb
*kl 13.50
**Snirps vs Kenya Bridgeklubb
GRUPP3
*kl. 10.30
**Mystic rabbits vs 5 hekto pung
*kl 11.30
**Anzikt vs 5 hekto pung
GRUPP4
*kl 10.50
**ISMEN - visugersonivet
**Ett geng hestar - BJÖRNLIGAN
**Haxxad vs Konstaplar
*kl 11.40
**Haxxad - BJÖRNLIGAN
1. Turneringsstruktur
* Max 64 lag, först till kvarn. (anmälan sker på plats)
* Turneringen kommer att spelas först i Gruppspel i grupper om 4 där de 2 bästa i varje grupp går vidare till slutstpel.
* Varje match är bäst av 3 maps. Om en 3:e map ska spelas så väljer lagen bort vardera 2 maps och den som finns kvar spelas, med detta medför att samma map får inte spelas 2 gånger!
* Varje maps spelas i MR-15
* Är någon klan inte fullsatt inom 15 min startas matchen även om det är 5on1!
* Dåliga kommentrarer/whine/påhopp etc kommer absolut inte tolereras, och vi är hårdare än \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"vanligt\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" för mycket whine gör att man blir diskad direkt!
* Ni ska ha roligt så låt alla spela klart, och alla har vart nybörjare någon gång! Hjälp motspelaren att komma in på servern så han får ha lite skoj.
2. Spel regler
* 32 bit är ett krav!
o Därav så ska smokeprint att tas innan matchen startas, med scoreboard uppe och ha net_graph 3 på och en model ska va med i bilden.
o Om en spelares dator krashar / lämnar servern för annan anledning så måste spelaren ta om screenshotet i spawn.
* Pausening
o Pausning får ej ske mitt under en runda om det inte finns ett riktigt bra skäl för det! Den ska ske ENDAST under freezetime.
* Rysshopp är ej tillåtet.
3. Maps
Banor! Banor som kommer att finnas tillgängliga för administratörer att välja mellan:
* de_dust2
* de_train
* de_nuke
* de_inferno
* de_cpl_mill
* de_Prodigy
* de_cbble
4. Modeller
Vi kör med samma regler som spelarenan.se - Dvs det ska vara originalmodeller.
Så kallade high-fps modeller samt Counter-strike ConditionZero-modeller är undantaget. Endast fps modellerna från Clanbase är tillåtna. Knivmodellen från Counter-Strike 1.5 är tillåten att använda. Highfps-modeller som gör vapen osynliga är inte tillåtet.
Vapenmodeller måste vara synliga: Inställningen \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"r_drawviewmodel\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" skall vara orginal.
5. Boost samt Buggar
Boostingrelaterade buggar
* Exploatering av diverse buggar i banorna är otillåtna. e x flashbugg, planta med boost så 1 man inte når, silent plant etc.
* de_Prodigy
o Det är ej tillåtet att uppe vid taggtråden eller lampan
o Det är ej tillåtet att sitta nere på bergsklippan
* de_cbble:
o Det är tillåtet att sitta på alla lådor och alla kanter över dörrar.
* de_dust2:
o Det är ej tillåtet att sitta på högre kanter. (tex. listen på b1)
o Det är tillåtet att sitta kanter över dörrar.
* de_inferno:
o Alla kanter är tillåtna.
o Alla tak är tillåtna.
* de_train:
o Detär ej tillåtet att titta/peaka under den flygande väggen.
* de_nuke:
o Det högsta taket är ej tillåtet.
o Det är tillåtet att sitta på berget och det lilla hustaket. (maintaket).
o Det är ej tillåtet att boosta genom tak.
6. Fusk
* Om en klan tror att motståndarna fuskar, skall tydliga bevis skaffas fram, så som demon, screenshots.
* Matchen skall spelas klart utan fuskanklagelser och dylikt. Otrevligt uppförande tolereras inte! Även om det syns att motståndarna fuskar ska matchen spelas klart utan gnäll på dem, tänk på, även ni kan bli utestlutna eller drabbas av varningar för otrevligt uppförande. Allt fusksnack tas med administratörerna efter matchen.
* Sedan kontaktar klanens CL eller kontaktansvarig en admininistratör.
* Bevisen kommer att kontrolleras av samtliga administratörer och därefter följer ett gemensamt beslut.
7. Regelförtydling
* Admininistratörer = Crew = Gud!
8. Servrar
* Gamecrew kommer stå för servrarna, när det inte finns tillräckligt med servrar för att spela på (första matcherna) kommer klanerna själva för servern.
* Om en server krachar eller liknande under en match gäller följande:
o Kraschar den under de tre första rundorna, så är det \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"3rs\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" som gäller och matchen startas om. (Gäller den andra sidan, alltså det gäller inte den andra spelade halvan av matchen utan endast den aktuella halvan då krashen förekom).
o Skulle den kracha under fjärde rundan, eller senare, så räknas inte rundan då servern krachade, men däremot alla spelade. Matchen spelas från den rundan servern krachade, med startmoney 4500.
* Skulle konflikter uppstå angående. serverns config så är det nedanstående som gäller.








